标签大全RSS订阅百度地图谷歌地图
当前位置DNF首页游戏秘籍

内容详情

DNF私服公益服发布网

元素的元素精通和大枪的潜能都不存在两次计算的bug

  • 作者豆豆dnf私服
  • 来源DNFSF
  • 点击243
  • 日期2017-6-13 1:21:31

sfdnf

DNF陈旧的心锁怎么得由于被动觉醒同样也是由hit数判定,迅速产生高连击数对力法的重要性不言而喻

从头开始DNF85版本战斗法师球法入门指引

上一页[1][2]


现在已经确定伤害公式是这样构造:

{[基础攻击*技能百分比*(1+M1+M2+Mn)+基础固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+K1)*(1+K2)**(1+Kn)

M层为内层,对无视和固伤无效

K层为外层,对无视和固伤有效

K1:装备描述为***攻击力+**%或者物理、魔法伤害+**%

K2:装备描述为暴击伤害+**%

因此,K1和K2都出现装备效果覆盖现象

解析:

变量buff,指的是按百分比提升属性的buff

将公式简化为:

[百分比技能*(1+M)+固伤+无视]*(1+K)

无论技能还是装备,都分为内层M和外层K两种

设计上,M层是为了增加非无视百分比伤害,而K层是为了增加所有伤害的

M层内部叠加是加法,K层内部叠加是乘法,M与K叠加是乘法,别搞错。

装备效果有两种,一种是K层,就是大家通常说的最终加成

另外一种就是M层,并且对固伤没有效果(对固伤有效果的我真没见过)

例如灵魂猎者之类

所以,可以反过来说,对固伤有效果的必定对无视有效果。

补充:

不过,存在一种特例。

原本对固伤没有效果的M,被修正为对固伤有效果的话,就是被当成K就算的。

这个特例暂时只发现召唤师的召唤兽强化光环有,算法:

[非无视百分比*(1+M)+固伤+无视]*(1+M)=伤害

经验证,大枪的潜能与武器精通、中火为乘法叠加,故为K层

证实结果:元素的元素精通和大枪的潜能都不存在两次计算的bug,可以推测元素精通亦为K层。

原本强化光环对固伤没效果,经过某一章修复后,变成对固伤有效果。

但是,却出现了计算两次和混伤技能无视有效的bug

如果修复对固伤无效时,直接将M变成K,那么将会导致召唤拥有提升无视的精通,所以没有这么做。

如果公式原本是[百分比*(1+M)+固伤*(1+N)+无视]*(1+K)的话,就能直接通过N修复固伤无效的bug

但是实际没有,反而出现了对无视有效果的bug,正说明不存在N

另外,DNF所有技能和装备中,未曾发现只对固伤有效果而对百分比没有效果的增加伤害buff


dnfsf吧

dnfsf缺版本

冰: 须知召唤冰柱,冰柱移动速度快, 碰到便进入冰冻状态 ,前几个为什么不用神灵的庇佑呢 ,答案, 你懂的了吧 ,哈哈 ,相信有勇气的 ,都会在30秒内弄死冰吧, 就不解释喽

TOP9 不从之神

点评:这是狼牙棒黑又硬