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对于猴戏来说魔枪的决斗者也是猴戏这个时候仓库是打不

  • 作者天天dnf私服
  • 来源DNFSF
  • 点击39
  • 日期2018/9/3 13:23:20

dnfsf,4个鬼泣绝对超过剑魂狂战,修罗也是,4个不动冥王阵,看到都觉得恐怖,1个瞎子觉醒基本能搞定WT王,4个觉醒,简直是虐待狂了

关于装备的选择我不知道是不是有人发表过,也不知道是不是大家都知道怎么选择了,只是闲的蛋疼,发表个文章而已。

我只是个平民好装备没用过,只说平民装备。

防具:50和55的传承套是买不起的人自然就是流光套了,这个我想没必要多说了吧,如果你是人品流选手,不妨选择暴击套。

首饰:至今我的悲鸣戒指还没做出来,带个冷云星月戒指,圣灵,学者,全是和蓝相关的。

武器:这个是我主要说的。我是强烈推荐狩猎。要的就是2%的束缚。玩过DOTA的人都知道,控制第一,DPS第二。

刷图也是同样的道理,当把一个BOSS控制住的时候,试想一下这个是多么美妙的输出时刻。有人会说不如海魂,不如舞步,或者更有人说不如速射。那就一个一个的比较吧。

海魂比狩猎多了2点暴击2个技能,和一点攻速。自然还是多点攻击的。

这样看来似乎海魂真的好,总体来说就是海魂的输出强大一点而已,但是这个2%的束缚很强大。BOSS束缚住的时候那种肆无忌惮的输出肯定能把海魂多的输出补回来了吧。

速射,多了3点攻速。除非你喜欢XX不爱放技能,那就选速射吧。

舞步。命中,暴击,攻速,减速。暴击我不多说了,减速这个技能对于刷图来说比较费吧。命中这个的确是一个好的属性,命中,攻速,暴击总体来说还是提高输出,在这里我就要说了一个舞步的钱足够买一个12狩猎了吧,12狩猎和0的舞步来比,大家都知道那个攻击更高吧,有人或许说,我还可以吧舞步强的12。那我没办法了,你有钱,我说的只是平民。

对了,还有个泰拉石左轮。这个就得看情况了,如果队友控制很强大,完全可以用泰拉石,如果控制不好,就狩猎吧。

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作为一名极限火战士,恩~还差点那啥就成为11级大神了,我今天有必要说一句:魂殇不问出处,极限当思缘由。要问爆发孰毒?天下第一当属。今天为大家带来魂殇的一些数据测试以及个人玩了这么久极限火的一些看法。

附加属性伤害:魂殇、天魔、冰巨、幽火玄冥、阴剑阳剑合并、幽魂套暗属性附加,深海熔岩火属性附加等,附加的伤害都会随相应的属强。

今天我们只讨论魂殇。先来给小白科普点知识:技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式:A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤人物实际伤害公式为:实际攻击=技能面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础物理减伤率)以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,mx66。

cc/jingri也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样。实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据。由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)。比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)。

【火战士们最重要的公式】魂殇的实际附加伤害公式:【35%+(自身火强-怪物火抗)/22035%】打怪物破招的时候,比如mx66。cc/guonei打虫王,都是二次破招,1.25倍,公式为:【[35%+(自身火强-怪物火抗)/22035%]1.25】最不喜欢做表了,还是附个简单的魂殇(天魔同理)火强实际附加情况表,给懒人的福利,计算公式上面有,很简单的。

实际最终伤害会略有浮动也是正常情况。